Choisis le niveau que tu souhaites travailler. Rends la monnaie par rapport i  la valeur du cadeau

Choisis le niveau que tu souhaites travailler. Rends la monnaie par rapport i  la valeur du cadeau

Exploitations pedagogiques

S’il reste important de savoir preparer la monnaie, il va falloir aussi savoir rendre la monnaie ! C’est le theme de votre jeu. Nous sommes dans la continuite de l’autre precite mais avec un concept different a mettre en roule et un niveau de difficulte quelque peu superieur. On va pouvoir categoriser trois belles approches : – la soustraction : entree en matii?re votre plus ordinaire mais probablement la plus complexe a realiser. – l’addition a trou – le surcomptage : moins academique mais nettement plus facile dans la pratique. J’ai liste n’est pas forcement exhaustive et si vous voulez emettre une suggestion ou une reserve, n’hesitez gui?re a le signaler dans les remarques. Aucune methode n’est favorisee ou incitee ici, c’est au pedagogue de determiner et cela correspond l’ideal a l’enfant. Notez cependant que c’est possible de travailler plus specifiquement la soustraction, les complements a 10 ou des complements a 100.

Le fonctionnement general

Un cadeau dont la valeur est attribuee de maniere aleatoire est achete et on devra rendre la monnaie via un billet de 10 ou une piece de 1 euro. Si possible en un minimum de piece (ce nombre minimum reste indique). https://datingmentor.org/fr/little-armenia-review/ On doit cliquer via une piece pour la deposer via le tapis. Si on veut oublier une piece, vous pourrez la deplacer en dehors du tapis. Si on souhaite organiser les pieces differemment il est possible de nos deplacer concernant le tapis. Une fois la somme atteinte, on clique dans “Ok” et sur “Suivant”.

Mes niveaux

Le niveau 1 : il faudra rendre la monnaie concernant 10 euros, mais les sommes ne comportent aucune centimes. Le niveau 2 : il faudra rendre la monnaie sur 1 euro et donc gerer des centimes. Le niveau 3 : y faudra rendre la monnaie via 10 euros avec des sommes comportant des euros et des centimes.

Les points

On voit 10 questions (aleatoires) qui valent chacune 2 points. Les 2 points paraissent marques si la reponse reste trouvee en un peu de pieces. Si l’on degote la solide reponse mais que le nombre de pieces n’est jamais le minimum, on marquera 1.5 points. Au bout d’une erreur, on ne marquera plus qu’un point. Et au bout de 2 erreurs (ou plus) on marquera bien ainsi 0.5 point car il doit aller tout de meme repondre a le sujet en se faisant aider par une simple aide qui apparait sur l’ecran.

Retrouver ses reussites

Cela reste possible d’enregistrer son prenom, et meme plusieurs afin de retrouver ses meilleurs notes pour la prochaine fois. Si vous avez la note maximum une petite coupe apparaitra ! Pour les membres connectes le prenom est directement reconnu, pour nos autres vous vous appellerez par defaut “Petit dauphin”.

La correction

Un petit bilan en fin de partie permet de voir/comprendre cela fut reussi ou gui?re ainsi que comprendre aussi sa note.

Mise web

19 septembre 2018

Mise a jour

28 septembre 2019 : Ameliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Integration du systeme pour nos membres qui permet de sauvegarder ses resultats sur le compte, de voir son avatar au coeur aussi du jeu et possibilite pour les tablettes/mobiles de remplir l’ecran.

Liens avec les competences du socle commun

Competence 3 : Les principaux points de mathematiques (. )

Nombres et calculs

Competence 3 : Les principaux points de mathematiques (. )

Nombres et calculs

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j’ai une question

1) est-ce que ont peux mettre 2 compte dans hexamath parce que moi j’en ai un mais le frere votre desire un aussi mais sinon les logiciels que vous faites sont cool: Bonjour, il vous faut deux comptes membres differents. Merci !

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